Nghiên cứu quyết định mua hàng của khách hàng trong chiến dịch Gamification tích hợp công nghệ (AR) và đề xuất chiến lược phát triển cho Công ty Tranh 3D Tùng Dương trong lĩnh vực Nội thất và trang trí nhà cửa

dc.contributor.advisorBùi, Thị Bích Ngọcen_us
dc.contributor.authorPhạm, Ngọc Ánhen_us
dc.date.accessioned2026-03-13T04:00:36Z
dc.date.available2026-03-13T04:00:36Z
dc.date.issued2025en_us
dc.departmentKhoa Quản trị kinh doanhen_us
dc.description.abstractMục đích tổng quát của nghiên cứu này là nhằm khám phá và đánh giá tác động của chiến dịch marketing tích hợp Gamification và công nghệ AR đến quyết định mua hàng của khách hàng đối với sản phẩm Tranh 3D của Công ty Tùng Dương, từ đó đề xuất các giải pháp chiến lược khả thi.en_us
dc.description.degreeKhóa luậnen_us
dc.format.extent66 tr.en_us
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.otherHPU2167237en_us
dc.identifier.urihttps://lib.hpu.edu.vn/handle/123456789/36527
dc.language.isovien_us
dc.publisherĐại học Quản lý và Công nghệ Hải Phòngen_us
dc.size1.47 MBen_us
dc.subjectMarketingen_us
dc.subjectCông nghệ Thực tế tăng cườngen_us
dc.subjectAugmented Realityen_us
dc.subjectTrò chơi hóaen_us
dc.subjectGamificationen_us
dc.titleNghiên cứu quyết định mua hàng của khách hàng trong chiến dịch Gamification tích hợp công nghệ (AR) và đề xuất chiến lược phát triển cho Công ty Tranh 3D Tùng Dương trong lĩnh vực Nội thất và trang trí nhà cửaen_us
dc.typeThesisen_us

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Pham-Ngoc-Anh-QT2601M.pdf
Size:
1.47 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description: